КомментарийОбщество

Государственная «Смута»

Почему исторический экшен, профинансированный российскими властями и задуманный как аналог «Ведьмака», критикуют игроки и журналисты

Государственная «Смута»

Скриншоты, демонстрирующие бой в игре Смута. Источник: vkplay.ru

4 апреля в цифровом магазине VK Play вышла долгожданная «Смута» — одна из самых обсуждаемых российских видеоигр современности. Действие развивается на фоне событий 1612 года, когда в Москве собирали ополчение против польских войск. Главный герой — боярин Юрий Милославский, который хочет вступить в движение Минина и Пожарского.

Сюжет игры основан на историческом романе Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Создатели «Смуты» ориентировались на популярные серии Assassin’s Creed и «Ведьмак», но не смогли оправдать ожидания игроков.

«Новая-Европа» рассказывает, как «Смута» стала крупнейшим игровым проектом Института развития интернета (ИРИ) и почему исторический экшен высмеивают как игровые журналисты, так и обычные игроки.

Зачем Кремль финансирует видеоигры

Институт развития интернета с 2020 года занимается патриотическим контентом на тему «сохранения культурной идентичности, традиций и суверенитета». В основном он выделяет гранты на сериалы, документальные фильмы и блогерский видеоконтент. Так, ИРИ финансировал криминальную драму «Слово пацана. Кровь на асфальте», мелодраму про войну России с Украиной «20/22» и шпионский триллер «ГДР».

В каталоге Института полно патриотического контента, который у россиян не на слуху. Например, на Всемирном фестивале молодежи в центре «Сириус» заместитель администрации президента Сергей Кириенко вручил награду документальному проекту «Русский мир», который опубликовали в сообществе VK «Люди | Игры» на 10 тысяч человек. У многих видео накручены просмотры: одни ролики собирают от 100 до 300 тысяч просмотров, в то время как у видео в соседних публикациях в среднем 600 просмотров. Главный редактор «Осторожно, новости!» Сергей Титов после анализа проектов ИРИ пришел к выводу, что у зрителей нет реальной заинтересованности в большей части предлагаемого контента.

Скриншоты, демонстрирующие мир игры Смута. Источник:  vkplay.ru

Скриншоты, демонстрирующие мир игры Смута. Источник: vkplay.ru

Впервые о поддержке видеоигр ИРИ объявил в декабре 2021 года. В конкурсе проектов выиграли «Смута» и мобильная стратегия о Второй мировой «Герои войны». Впоследствии глава ИРИ Алексей Гореславский объяснил, что выделение грантов позволило «тронуться с места локомотиву разработки российских видеоигр». А в 2023-м начальник управления президента России по общественным проектам Сергей Новиков заявил, что с государственным финансированием разработчики смогут создавать продукт «с культурно и ценностно близким российской ментальности наполнением».

Алексей Гореславский. Фото: Svklimkin, Wikipedia

Алексей Гореславский. Фото: Svklimkin, Wikipedia

На Петербургском международном экономическом форуме «Смуту» презентовали как флагманскую российскую игру. Гореславский рассказывал, что и эта, и другие игры при поддержке ИРИ потенциально могут импортозаместить иностранные аналоги в пределах от трех до пяти лет. При этом глава ИРИ уточнял, что в 2024-м это вряд ли получится, так как его проекты конкурируют с уже существующими десятки лет франшизами.

«Смута» — не единственная патриотическая видеоигра ИРИ, которую можно будет оценить в этом году. Позже выйдут тактическая ролевая игра «Спарта» и военная стратегия «Передний край». В первой игрок управляет бойцами российской ЧВК в вымышленной африканской стране, а во второй сражается с армией США. Судя по описанию ИРИ, «Передний край» ориентирован на «формирование представлений о мощи и силе российской армии у молодежной аудитории». Также игра якобы позволяет «понять обоснование тех или иных принятых в реальной жизни решений».

Скриншот официального трейлера игры Передний край. Источник: Youtube

Скриншот официального трейлера игры Передний край. Источник: Youtube

Бюджеты «Спарты» и «Переднего края» неизвестны, но они явно уступают «Смуте». Общий объем финансирования исторического экшена превышает 1 млрд рублей, из которых ИРИ выделил 490 млн рублей только на разработку без учета маркетинга. Гореславский отметил, что это относительно маленькая сумма для крупной видеоигры: для сравнения, на нашумевший шутер Atomic Heart от бывшей московской студии Mundfish, по разным оценкам, могли потратить от 25 до 150 млн долларов.

Один из багов в игре Смута

Один из багов в игре Смута

Кто разрабатывал «Смуту»

Созданием игры занималась новосибирская студия Cyberia Nova. На официальном сайте о ней мало конкретной информации: компания утверждает, что с 2015 года создавала «сложные игровые прототипы» и занималась графическим аутсорсом для компаний вроде Wargaming Inc., известной по онлайн-игре World of Tanks. При этом Cyberia Nova не уточняет, что за прототипы разрабатывала и чем именно занималась на аутсорсе. «Смута» — первая самостоятельная игра студии.

На сайте Cyberia Nova есть лишь информация о руководителях разработки, но нет списка других сотрудников компании. В описании команды утверждается, что в студии работают «топовые специалисты в области разработки игр», в том числе люди, создававшие автосимулятор «Дальнобойщики» и ролевую игру «Проклятые земли». Кто именно из них трудоустроен в Cyberia Nova, не уточняется.

Основатель и генеральный директор Cyberia Nova — Алексей Копцев. Копцев работал в новосибирской игровой компании Alawar с 2001 по 2015 год, где начинал пиарщиком, а затем стал старшим продюсером. По собственным утверждениям, он выпустил более 20 игр, но не уточняет, каких. Параллельно с 2007-го по 2009-й Копцев писал рецензии на видеоигры в изданиях «Страна игр», «Игромания» и «PC Игры». После Alawar устроился продюсером в Wargaming, но в том же 2015-м ушел из компании и основал Cyberia Limited, которую позже переименовал в Cyberia Nova. Вне игровой индустрии широко известен как отец скандального блогера Фирамира, совершавшего эксцентричные выходки на камеру.

Алексей Копцев. Фото: страница в фейсбуке

Алексей Копцев. Фото: страница в фейсбуке

Исполнительным продюсером Cyberia Nova указан Евгений Русак, работавший советником генерального директора «Росатома» с 2012 по 2016 год. Русак в интервью изданию Runet утверждал, что с помощью «Смуты» Cyberia Nova захотела взять инициативу в свои руки, чтобы «следующее поколение геймеров не играло бы в шутер русско-украинского конфликта, который будет разработан по заказу той стороны» (орфография сохранена.Прим. ред.).

Креативный директор студии — Сергей Русских, выходец из Alawar и студии Game Insight. В том же интервью изданию Runet он заявил, что «Смута» основана на исторических фактах с частичными отступлениями от реальности. В отличие от Копцева и Русака, редко давал комментарии о разработке игры.

Скриншоты, демонстрирующие бой в игре Смута. Источник:  vkplay.ru

Скриншоты, демонстрирующие бой в игре Смута. Источник: vkplay.ru

Главным историческим консультантом разработчиков «Смуты» выступил Тимофей Шевяков, бывший главный редактор информационного агентства «АнтиНАТО» и автор книги «Хроники информационной войны» про войну России и Грузии 2008 года. Шевяков также известен как член Партии прямой демократии, основанной бывшим директором по продукту World of Tanks Вячеславом Макаровым. На своей странице в VK консультант подписан на Игоря Стрелкова-Гиркина и страницы о масонах в России.

Почему к «Смуте» негативно относились с момента анонса

В мае 2022 года Институт развития интернета официально объявил о выделении гранта на разработку «Смуты». В тот же день телеграм-канал Triple-A Production опубликовал презентацию Cyberia Nova для ИРИ, которую подготовили в 2020 году. На 33 слайдах компания поделилась видением проекта и планами на разработку.

В частности, компания назвала ключевыми референсами «Смуты» серию исторических экшенов Assassin’s Creed и польскую ролевую игру «Ведьмак 3». Из первой планировали взять открытый мир, эпичность повествования и игровую динамику, а из второй — наработки системы прокачки персонажа, квестов и арсенала. В презентации показали концепт-арты интерфейса, персонажей и оружия. Игру изначально планировали выпустить на консолях PlayStation 4 и Xbox One, а лишь затем на ПК.

Поддержать независимую журналистикуexpand

Презентация не впечатлила ни большинство обычных игроков, ни журналистов. Так, комментаторы игрового сайта DTF высмеяли качество артов и сравнение с «Ведьмаком», некоторые пользователи и вовсе усомнились в существовании «Смуты». Издание iXBT.games предположило, что игра может обернуться полным провалом из-за неправильного позиционирования и непомерных амбиций при маленьком бюджете. После временного закрытия сайта Cyberia игроки предположили, что разработчики «Смуты» могли украсть деньги ИРИ и сбежать.

За два года с момента анонса позиционирование игры неоднократно менялось. Например, в 2023 году Алексей Копцев отказался от сравнений с «Ведьмаком» и привел в качестве ближайшего аналога «Смуты» чешскую ролевую игру Kingdom Come: Deliverance. Копцев в интервью изданию «Навигатор игрового мира» опроверг и сравнения с серией Assassin’s Creed, назвав свою игру «Ghost of Tsushima а-ля рус». Ghost of Tsushima — американский экшен 2020 года про вторжение монголов в Японию.

По ходу создания игры поменялась и сама концепция «Смуты». Cyberia Nova в презентации для ИРИ называла ее ролевой игрой, но позже стала позиционировать ее как «экшен-новеллу» (такого жанра игр не существует.Прим. ред.). Отказались и от выхода на консолях, и от онлайн-режимов. Что будет с обещанными в презентации сюжетными дополнениями, тоже неясно.

При этом авторы неохотно делились подробностями геймплея «Смуты». На официальной странице игры в VK пользователей даже банили за вопросы о показе игрового процесса. Впервые прохождение отрывка игры показали 16 февраля 2024 года, за полтора месяца до релиза. Комментаторы в сообществе возмущались тем, что разработчики «Смуты» начали продавать игру по предзаказам задолго до официального показа геймплея.

Сам ролик с прохождением вызвал скорее негативную реакцию. Игроки вспомнили, что разработчики «Смуты» называли «чудовищной» боевую систему «Ведьмака», хотя в игре Cyberia Nova сражения получились менее зрелищными.

Дополнительную критику Cyberia Nova получила из-за эксклюзивности «Смуты» для цифрового магазина VK Play от «ВКонтакте». Игрокам не понравилось, что экшен нельзя купить на других платформах за пределами России и стран СНГ. Также раскритиковали и клиентскую политику VK Play: сервис может отказать в возврате средств по любой причине. В декабре 2023-го Cyberia Nova объявила, что игроки за рубежом могут купить игру при наличии российской банковской карты.

Какой получилась игра

«Смута» вышла спустя два года ожидания и разочаровала многих игроков и журналистов. Средняя оценка игры в VK Play — 6,5 балла из 10. Из 859 отзывов у игры 279 негативных. При этом оценку «Смуты», вероятно, искусственно завышают боты: в разделе «Полезные отзывы» выставлены лишь положительные обзоры пользователей, поставивших игре 10 баллов.

В первую очередь геймеры жаловались на тормоза, баги и глюки, а также технические проблемы. Например, популярный блогер DeadP47 столкнулся с софтлоком — невозможностью дальнейшего прохождения игры. А пользователи соцсетей опубликовали отрывки, где главный герой ходит под водой, перемещается по миру с согнутой позой и проваливается под текстуры.

Отдельной критике подверглись диалоги, озвучка и навязчивая пропаганда традиционных ценностей. Так, главный герой в разговоре с поляком обсуждает транс-персон и утверждает, что в Польше нет женщин, а есть только «переодетые мужики». А один из персонажей заявляет, что люди должны при необходимости заложить жен и детей ради нужд российской армии.

Игровые журналисты тоже невысоко оценили игру. Шеф-редактор «Чемпионата» Михаил Шевкун написал в рецензии, что в «Смуте» скучно и сражаться, и исследовать мир, и разговаривать с персонажами. Автор похвалил лишь картинку. Обозреватель Sports.ru Святослав Лецкий назвал игру «полным фиаско» и раскритиковал практически всё: унылые задания, примитивные сражения и обилие багов. Положительно к игре отнеслись немногие, например, автор Goha.ru под ником Zan назвал ее «хорошей, пусть и не без недостатков». Бывший главный редактор «Игромании» Александр Кузьменко написал в своем телеграм-канале, что «Смута» напоминает игры 2005–2006 годов, и предположил, что разработчикам нужно было выбрать другой жанр и потратить на разработку еще пять лет.

Авторы комментариев в официальном сообществе «Смуты» разделились на два лагеря. Одни призывают отнестись к разработчикам с пониманием и не завышать ожидания от игры. Другие считают, что Cyberia Nova стоило бы постесняться выпускать «Смуту» в таком состоянии. Сходятся в одном: авторам не удалось ни дать российский ответ «Ведьмаку», ни выпустить достойное самостоятельное произведение.

pdfshareprint
Главный редактор «Новой газеты Европа» — Кирилл Мартынов. Пользовательское соглашение. Политика конфиденциальности.