Кто создал Black Myth и почему ее считают пропагандистской
Экшен разработала и издала студия Game Science, основанная в 2014 году в городе Шэньчжэнь. В первые четыре года компания выпустила две мобильные игры — 100 Heroes и Art of War: Red Tides. Они не получили известности за пределами Китая, но приносили стабильную прибыль. Сооснователи Game Science Фэн Цзи и Ян Ци решили на свободные деньги открыть второй офис в Ханчжоу, чтобы начать разработку амбициозной игры по китайской мифологии.
По признанию Цзи, команда вначале раздумывала о создании экшена про традиционные боевые искусства или адаптации какой-нибудь народной сказки. Но все его коллеги единогласно проголосовали за игру по мотивам «Путешествия на запад» — классического романа XVI века о буддистском монахе и подвигах Царя обезьян, Сунь Укуна. Это произведение часто называется величайшим в истории классической китайской литературы.
А есть еще игры по «Путешествию на запад»?
Да. В основном их создавали китайские и тайваньские студии для локальных рынков. Например, прославилась Legend of Wukong, вышедшая в 1996 году для консоли Sega Mega Drive. Свои игры о Царе обезьян выпускали и японские компании: например, Koei создала тактическую ролевую игру Saiyuki: Journey West для первой PlayStation.
Стоит отметить и единственную западную игру по мотивам романа — экшен Enslaved: Odyssey to the West от британской студии Ninja Theory. Сценарий к ней писал прославленный Алекс Гарланд, написавший «28 дней спустя» и «Пляж», а позже поставивший «Из машины» и «Падение империи». Классическое китайское произведение в Enslaved переосмыслили: Царь обезьян превратился в человека, а действие перенесли в постапокалипсис.